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UML-Klassendiagramm-Editor
classDiagram direction LR class Spieler { +alter: int +name: String +angriffskraft_berechnen() int } Spieler "0..1" --> "0..*" Gegenstand: inventar Spieler "0..1" --> "1" Raum: aktueller_raum class Gegenstand{ +name: str +typ: str } class Raum { +name: str } Raum "0..1" --> "0..*" Gegenstand: gegenstaende
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